Animation picture
1 ภาพเคลื่อนไหว Animation Graphics
2 ภาพเคลื่อนไหว
การฉายภาพนิ่งเรียงต่อเนื่องกันในช่วงเวลาที่เหมาะสมบนแผ่นระนาบ
ไม่น้อยกว่า 24 เฟรมต่อวินาที
การมองเห็นภาพติดตา
(Persistence of vision)
การมองภาพ แล้วภาพนั้นยังคงฝังจำอยู่ในประสาทความทรงจำ
3 การมองเห็นภาพติดตา
4 การมองเห็นภาพติดตา
5 การมองเห็นภาพติดตา
6 การมองเห็นภาพติดตา
7 การมองเห็นภาพติดตา
8 องค์ประกอบวัตถุ (Object หรือ Target)
เป้าหมายของการบันทึกภาพ
กล้อง
อุปกรณ์บันทึกการเคลื่อนไหวของวัตถุ ให้ปรากฏภายในเฟรมที่กำหนด
กล้องถ่ายภาพยนตร์, กล้องวีดิทัศน์, กระบวนการทางดิจิทัล
9 องค์ประกอบคีย์ (Key)
การกำหนดขั้นการเคลื่อนไหวของวัตถุในแต่ละเฟรม
การคีย์ระดับต่ำ
การกำหนดขั้นการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด
การคีย์ระดับสูง
การกำหนดขั้นการเคลื่อนไหว
มาก เพื่อให้เกิดความสมจริง
เป็นธรรมชาติ
10 องค์ประกอบเฟรม (Frame) และการลำดับภาพ
ช่องบรรจุภาพภายในม้วนฟิล์มถ่ายภาพยนตร์ หรือซอฟต์แวร์
เมื่อนำฟิล์มมาคลี่ดูจะพบว่ามีช่องสี่เหลี่ยมเรียงกันเป็นแถวยาว ภายในปรากฏภาพเรียงติดกันที่มีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งทีละน้อย
คุณภาพของภาพเคลื่อนไหว
ขึ้นอยู่กับจำนวนเฟรมต่อวินาที
11 ตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว
12 ประโยชน์ของภาพเคลื่อนไหวแสดงภาพเคลื่อนไหวของสิ่งต่างๆ ที่ไม่สามารถนำเสนอของจริงได้
การเต้นของหัวใจ
การหมุนเวียนโลหิต
การบานของดอกไม้
การเคลื่อนที่ของลูกปืน
วงจรชีวิตของสัตว์ หรือพืช
13 ประโยชน์ของภาพเคลื่อนไหวช่วยให้การเรียนการสอนเป็นจริง เพราะสามารถบันทึกหรือถ่ายทอดเหตุการณ์
ณ สถานที่ห่างไกลได้
ถ่ายทอดสิ่งที่เป็นนามธรรมเป็นรูปธรรม
ประยุกต์ใช้กับการเรียนได้หลากหลายประเภท
นำเสนอซ้ำได้ตามต้องการ
14 ประโยชน์ของภาพเคลื่อนไหวช่วยให้ผู้เรียนช้าสามารถเรียนได้ทันผู้อื่น
เป็นจุดรวมความสนใจของผู้เรียน
บูรณาการสาระการเรียนรู้ได้หลากหลาย
15 รูปแบบการเรียนการสอนการสอนโดยตรง (Direct teaching)
นำเสนอเนื้อหาตรงตามบทเรียน
รายการโทรทัศน์การสอนของโรงเรียนวังไกลกังวล, การศึกษานอกโรงเรียน
การถ่ายทอดการสอนไปห้องเรียนอื่นๆ
การใช้ Webcam ติดต่อระหว่างการเรียนผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
16 รูปแบบการเรียนการสอนเครื่องมือในการสอน โดยการสร้างชุดการสอนทั้งข้อความ ภาพ
และเสียง
สื่อสอนแทนครู กรณีที่ขาดแคลนครู เช่น โครงการของมูลนิธิการศึกษาทางไกลผ่านดาวเทียม
(www.dlf.ac.th)
สื่อการศึกษาระบบเปิด
สื่อบันทึกเรื่องราวสำคัญ
17